MEANING AND SENSE EXPERIENCE -- V
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5Von Ressourcen zu Fähigkeiten34
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf Förderungs- und Betriebs GmbH MEANING AND SENSE EXPERIENCE --Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien Kommunikation Medienkonomie, management, Note: 1,5, Hochschule Mittweida (FH) (Fakultt Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwickler virtueller Welten, sozialer Netzwerke und Online Spiele setzen zunehmend auf ein Erlsmodell, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gtern basiert. Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, anhand von Beispielen die Instrumente und Anreize der Unternehmen